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3D캐릭터

게임그래픽의 기초 능력인 3D 그래픽툴과
다양한 스킬을 활용해 3D 캐릭터를 제작하는 과정
게임그래픽의 기초 능력인 3D 그래픽툴과
다양한 스킬을 활용해 3D 캐릭터를 제작하는 과정
모델링과 원화 기술을 동시에 익히는 과정으로,
손맵 기술을 이해 및 활용하여 캐릭터의 덩어리와 빛의 표현을 제작합니다.
학습목표 모델링과 원화 기술을 동시에 익히는 과정으로, 손맵 기술을 이해 및 활용하여 캐릭터의 덩어리와 빛의 표현을 제작합니다.
관심분야 그래픽디자이너, 손맵, 노말맵, 3D캐릭터디자이너, 메타버스

3D캐릭터
교육 기간별 내용

3D캐릭터 교육 기간별 내용

강의정보
  • 교육기간 : 6~12개월
  • 강의정원 : 10명 내외
  • 강의시간 : 평균 2시간 (강의마다 상이)
사용 프로그램
  • 3D맥스(3ds Max)
  • 포토샵(Photoshop)
  • 바디페인터(Body Paint)
  • 서브스턴스 페인터/디자이너(Substance 3D Painter/Desiner)
  • 지브러쉬(Zbrush)
  • 마모셋(Mamoset)
  • 유니티/언리얼(Unity/Unreal)
  • (강의 및 강사별 상이)
강의시간
평일반 :
10:00~12:00, 12:00~14:00, 14:00~16:00
16:00~18:00, 18:00~20:00, 20:00~22:00
주말반 :
10:00~13:00, 10:00~17:00, 14:00~18:00
평일반
10:00~12:00, 12:00~14:00, 14:00~16:00
16:00~18:00, 18:00~20:00, 20:00~22:00
주말반
10:00~13:00, 10:00~17:00, 14:00~18:00